Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • 1. Kirjat ja opinnäytteet
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit)
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • 1. Kirjat ja opinnäytteet
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit)
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Suurien kielimallien hyödyntäminen videopeleissä

Kantola, Vertti (2026-02-12)

Suurien kielimallien hyödyntäminen videopeleissä

Kantola, Vertti
(12.02.2026)
Katso/Avaa
Kantola%20Vertti%20Kandi%202026.pdf (191.5Kb)
Lataukset: 

Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
avoin
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2026021814187
Tiivistelmä
Tekoälyä halutaan hyödyntää useissa eri sovelluskohteissa, sillä sen avulla on mahdollista helpottaa tai automatisoida useita työtehtäviä. Suuret kielimallit ovat koneoppimismalleja, joiden avulla voidaan tuottaa kieliopillisesti sujuvaa, mutta juontenkäänteiltään uupuvaa tekstisisältöä. Suurilla kielimalleilla nähdään potentiaalisia sovelluskohteita muun muassa peliteollisuudessa. Suurten kielimallien hyödyntäminen peliteollisuudessa keskittyy vielä pääosin ihmiskirjoittajan tukemiseen, koska kielimallien ongelmat rajoittavat niiden laajempaa käyttöä.
Tässä tutkielmassa suurten kielimallien soveltamista peliteollisuudessa käsitellään kahden tutkimuskysymyksen avulla. Ensimmäiseksi selvitetään miten suuria kielimalleja hyödynnetään pelinkehityksessä. Toiseksi käsitellään ongelmia, jotka rajoittavat kielimallien laajempaa soveltamista. Lopuksi pohditaan, miten loppukäyttäjät suhtautuvat tekoälymallien käyttöön ja minkälaisia vaikutuksia teknologialla on peliteollisuudessa.
Tutkimus on luonteeltaan kirjallisuuskatsaus, jossa tarkastellaan suurten kielimallien käyttöä videopeleissä. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että suuria kielimalleja käytetään peliteollisuudessa vielä hyvin rajallisesti, mutta niiden käyttö tulee yleistymään tulevaisuudessa. Jatkotutkimuksen aiheeksi sopisi suurten kielimallien avulla toteutetut palvelubotit.
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit) [2100]

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetAsiasanatTiedekuntaLaitosOppiaineYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste