Suurien kielimallien hyödyntäminen videopeleissä
Kantola, Vertti (2026-02-12)
Suurien kielimallien hyödyntäminen videopeleissä
Kantola, Vertti
(12.02.2026)
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
avoin
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2026021814187
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2026021814187
Tiivistelmä
Tekoälyä halutaan hyödyntää useissa eri sovelluskohteissa, sillä sen avulla on mahdollista helpottaa tai automatisoida useita työtehtäviä. Suuret kielimallit ovat koneoppimismalleja, joiden avulla voidaan tuottaa kieliopillisesti sujuvaa, mutta juontenkäänteiltään uupuvaa tekstisisältöä. Suurilla kielimalleilla nähdään potentiaalisia sovelluskohteita muun muassa peliteollisuudessa. Suurten kielimallien hyödyntäminen peliteollisuudessa keskittyy vielä pääosin ihmiskirjoittajan tukemiseen, koska kielimallien ongelmat rajoittavat niiden laajempaa käyttöä.
Tässä tutkielmassa suurten kielimallien soveltamista peliteollisuudessa käsitellään kahden tutkimuskysymyksen avulla. Ensimmäiseksi selvitetään miten suuria kielimalleja hyödynnetään pelinkehityksessä. Toiseksi käsitellään ongelmia, jotka rajoittavat kielimallien laajempaa soveltamista. Lopuksi pohditaan, miten loppukäyttäjät suhtautuvat tekoälymallien käyttöön ja minkälaisia vaikutuksia teknologialla on peliteollisuudessa.
Tutkimus on luonteeltaan kirjallisuuskatsaus, jossa tarkastellaan suurten kielimallien käyttöä videopeleissä. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että suuria kielimalleja käytetään peliteollisuudessa vielä hyvin rajallisesti, mutta niiden käyttö tulee yleistymään tulevaisuudessa. Jatkotutkimuksen aiheeksi sopisi suurten kielimallien avulla toteutetut palvelubotit.
Tässä tutkielmassa suurten kielimallien soveltamista peliteollisuudessa käsitellään kahden tutkimuskysymyksen avulla. Ensimmäiseksi selvitetään miten suuria kielimalleja hyödynnetään pelinkehityksessä. Toiseksi käsitellään ongelmia, jotka rajoittavat kielimallien laajempaa soveltamista. Lopuksi pohditaan, miten loppukäyttäjät suhtautuvat tekoälymallien käyttöön ja minkälaisia vaikutuksia teknologialla on peliteollisuudessa.
Tutkimus on luonteeltaan kirjallisuuskatsaus, jossa tarkastellaan suurten kielimallien käyttöä videopeleissä. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että suuria kielimalleja käytetään peliteollisuudessa vielä hyvin rajallisesti, mutta niiden käyttö tulee yleistymään tulevaisuudessa. Jatkotutkimuksen aiheeksi sopisi suurten kielimallien avulla toteutetut palvelubotit.
