Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • 1. Kirjat ja opinnäytteet
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit)
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • 1. Kirjat ja opinnäytteet
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit)
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Videopeligrafiikan tyylin ja laadun vaikutus pelin suosioon

Vuorio, Jesse (2026-02-25)

Videopeligrafiikan tyylin ja laadun vaikutus pelin suosioon

Vuorio, Jesse
(25.02.2026)
Katso/Avaa
Vuorio_Jesse_Kandi_2026.pdf (3.306Mb)
Lataukset: 

Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
avoin
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2026022717067
Tiivistelmä
Videopelien grafiikkaa on perinteisesti pidetty yhtenä pelin tärkeimmistä osa-alueista, ja sen avulla pelejä usein mainostetaan pelaajille. Pelejä sekä pelataan että tehdään enemmän kuin koskaan, mutta niiden tuottaminen on myös kalliimpaa. Tutkielmassa selvitetään, mitkä grafiikkatyylit peleissä ovat nykyään suosittuja, kuinka tärkeänä pelaajat pitävät grafiikaa, ja vaikuttaako grafiikan korkea laatu tai todenmukaisuus käyttäjäkokemukseen tai pelin suosioon. Tutkielman aineistossa käsitellään eri myyntitilastoja nykyaikaisista PC- ja konsolipeleistä. Lisäksi käydään läpi akateemisia tutkimuksia, jotka koostuvat sekä pelaajakyselyistä että erinäisistä kokeista, joilla grafiikan laadun vaikutusta vertaillaan. Tutkimuksissa otetaan myös huomioon pelin tyylilaji, eri graafiset osa-alueet, pelaajien käyttämät pelialustat ja pelaajien demografiat. Tuloksista havaitaan, että grafiikkaa on hankalaa yhdistää pelin suosioon. Grafiikan tyylillä vaikuttaa olevan enemmän merkitystä kuin grafiikan korkealla laadulla ja todenmukaisuudella. Pelattavuutta yleisesti pidetään myös tärkeämpänä kuin grafiikkaa, mutta molemmat osa-alueet hyötyvät toisistaan. Suosittujen julkaisijoiden pelit myyvät grafiikan tyylistä ja laadusta riippumatta, mutta myös pienemmän budjetin indie-pelit voivat pärjätä tilastoissa hyvin matalammankin tason grafiikalla. Peliin voi immersoitua, vaikka grafiikka ei olisi realistista. Aihetta voisi jatkossa tutkia lisää vertailemalla useamman nykyaikaisen pelin grafiikkaa myyntitilastoihin. Lisäksi pelaajien mieltymyksiä voisi vertailla jossain tietyssä pelissä sekä matalilla että korkeilla grafiikka-asetuksilla.
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit) [2113]

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetAsiasanatTiedekuntaLaitosOppiaineYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste