Hae
Aineistot 191-200 / 285
Toimintatutkimus sisäisen markkinoinnin kehittäjänä keskisuuren ohjelmistoyrityksen sosiaalisessa verkkoyhteisössä
(2017-01-31)
Tutkimuksen aiheena on toimintatutkimuksen käyttäminen keskisuuren yrityksen sisäisessä sosiaalisessa verkkoyhteisössä toteutetun sisäisen markkinoinnin kehittämiseksi. Toimintatutkimuksessa tarkoituksena on tehdä tutkimusta ...
"Live on aina live" – klassisen baletin suoratoiston yleisökokemus
(2018-10-08)
Vertailen pro gradu -tutkielmassani suoratoistetun ja perinteisen esityksen yleisökokemuksia. Tutkimus on lähestymistavaltaan tapaustutkimus, joka käsittelee Suomen kansallisbaletin esittämän Giselle-baletin suoratoistoa. ...
Arkistojen kätköistä: Merikarvian kuntaa muokanneet poliittiset päätökset vudesta 1947 vuoteen 2016
(2017-01-13)
Tutkielma on osa Merikarvian kunnasta tehtävää moninäkökulmaista tutki-mushanketta. Hanke tuottaa Merikarvian kunnalle historiateoksen 1800-luvun lopulta tähän päivään.
Tutkielma käsittelee Merikarvian kunnan muuttumista ...
Paikallinen sanomalehti, nuoret aikuiset ja tulevaisuus 25–34-vuotiaiden mediankäyttötapoja sekä näkemyksiä journalismin kehittämisestä Rauman seudulla
(2017-05-17)
Tutkin pro gradussani 25–34-vuotiaiden eli nuorten aikuisten mediankäyttötapoja sekä journalismiin kohdistamia odotuksia Länsi-Suomen levikkialueella. Yhdistän tutkimukseeni sekä kansallisia että kansainvälisiä tutkimuksia, ...
Malmgårdin kartanolinnan puiston kehitys 1800-luvulla ja puistoon vaikuttaneet suunnittelijat : Malmgård esimerkkinä 1800-luvun maisemapuistoista
(2019-07-09)
Tutkimuskohteena on Malmgårdin kartanolinnan puisto. Tutkimuksessa selvitetään puiston kehitystä ja puistomaisemaan vaikuttaneita suunnittelijoita 1800-luvulla. Tutkimus on tehty maisemantutkimuksen näkökulmasta, sillä ...
Yllätyslaatikoita, virtuaaliaseita ja uhkapelejä! Counter-Strike: Global Offensive -pelin virtuaaliesineisiin liittyvä uhkapelaaminen ja sen esittäminen YouTubessa
(2018-11-27)
Tutkimuksen tarkoituksena on luoda katsaus Counter-Strike: Global Offensive -pelin virtuaaliesineisiin liittyvään uhkapelaamiseen ja sen esittämiseen YouTubessa. Tutkimuksen keskeisenä tavoitteena on luoda vahva käsitys ...
Kun kulttuuriperintö katoaa : Identiteettityöllä rakennettu rautatieläisten seuratalo Morkku
(2021-04-19)
Tutkimukseni tarkastelee vuonna 2020 toukokuussa purettua rautatieläisten seuratalo Morkkua kulttuuriperintönä ja rakennuksen elinkaarta sekä sen tapahtumia kulttuuriperintöprosessina. Kulttuuriperintöprosessin keskiössä ...
Uuskäytön prosessi Mathildedalin teollisessa kulttuuriperinnössä
(2021-04-26)
Pro gradu -tutkielmani aiheena on uuskäytön prosessi Mathildedalin teollisessa kulttuuriperinnössä. Tutkielmani on laadullinen tapaustutkimus. Tapaustutkimus koskee Tehdasruukkien uuskäytön prosessin alun eri vaiheita ja ...
Europan 7-Arkkitehtuurikilpailu. Pori ja Tampere – tavoitteet ja toteutus.
(Turun yliopisto, 2017-04-06)
Arkkitehtuurikilpailuja on maailmalla järjestetty tiettävästi jo 2500 vuoden ajan ja Suomessakin ensimmäiset kilpailut järjestettiin 1860-luvulla. Kilpailujen tarkoituksena on ollut hakea sopivaa suunnittelija tai hyvää ...
”Meille pelaaminen on semmoista mukavaa yhdessäoloa” 3–8-vuotiaiden lasten vanhempien osallistuminen ja suhtautuminen lapsen digitaaliseen pelaamiseen
(Turun yliopisto, 2015-10-12)
Käsittelen pro gradu -tutkielmassani digitaalista pelaamista 3–8-vuotiaiden suomalaislasten perheissä. Tutkimuskysymykseni kuului: Millä tavoin 3–8-vuotiaiden lasten vanhemmat osallistuvat ja ...